1- Ekip olarak canlı sisteme bağlanma özelliği
  • Kol personelinin ekip olarak ortak sistemden ve aynı harita üsünte eğitim alma imkanı
  • 15 bilgisayarın aynı anda birbirne bağlanarak kullanılma imkanı
  • Eğitmen kamerası ile eğitimin anlık olarak başka bir sistemden takip ve kayıt edilmesi.

 

2- Kazanılmış Dersler
  • Yaşanmış gerçek olaylların örneklerinin eğitimiçerisine yerleştirilmesi
  • Emarelerin ve EYP taktiklerleri oyun içerisinde kullanıcı tarafından yaşanarak öğrenilmektedir
  • Ana amaç yaşanmış örnek olayların kullanıcılar tarafından güvenli ortamda yaşatılarak kazanalıan derslerin sürekli olarak yeni personele aktarılmasıdır
3- Senaryo Geliştirme Kolaylığı
  • Saldırı taktikleri hergün değişmektedir. Kazanılmış derslerin devamlı olarak sisteme eklenmesi herhangi bir eğitim sistemi için en önemli şartlardan biridir.
  • Mevcut sistem arazi yapısının, EYP yerlerinin ve türlerinin hızla değiştirilmesi imkanı sunmaktadır.
4- Kol Görevine Yönelik Özel Eğitim İçerigi
  • Sistem EYP ile mücadele yöntemleri dışında kol harekatına yönelik eğitim içerikleride bulundurmaktadır. Harekat eğitiminden bağımsız eyp mücadele eğitimi gerçekleştirmek mümkün olmamaktadır.
  • Soldaki Görsel: İntikal takip mesafelerinin 25m olduğunu sistem görsel hafıza üzerinden kullanıcıya sanal küre ile eğtim boyunca hatırlatır.
5- Gerçekci Çevre
  • Kullanıcının eğitime olan dikkati çevrenin gerçekciliği ile doğru orantılıdır. Bu nedenle tasarlanan çevre kullanıcıyı rahatsız etmeyecek şekilde detaylı 3B modeleme ile gerçekleşitirlmiştir. Görüntüler sistem içerisinden ekran görüntüntüsü olarak alınmıştır.
6- Yaya Parkuru
  • Yaya parkuru, 50 dakikalık yaya intikali görevine yönelik olarak tasarlanmıştır.
  • EYP eğitim parkurlaru mantığını sanal ortama taşımaktadır.
7- Yol Arama Tarama Faaliyeti
  • Yol arama tarama faaliyetinde yapılması ve dikkat edilmesi gereken hususlara yönelik 40 dakikalık eğitim parkuru
  • Asfalt yol üzerinde karşılaşılabilecek emareler ve EYP türleri üzerine yoğunlaşılmıştır.
8- Farklı Görevler
  • Eğitim İçerisinde kullanıcın gerçek hayata ait olduğu göreve göre seçebileceği karakterler mevcuttur.
  • Karakterlerin oyun içindeki rolleri ve görevleri gerçek hayatı yansıtacak şekilde modellenmiştir.
8.1- Dedektör Personeli
  • Toprak altına saklı EYP’ler yaklaşıldığı uyarı sesi çıkarır. Uzman eğitiminde sürekli ses çıkarır kulak yorulması ile eğitim desteklenir.
  • Kol düzenine uygun olarak eğitim içinde birden fazla kullanıcı karakteri seçebilir
  • Şüpheli noktaların üzerine işaret bırakabilir
8.2- Karsis Personeli
  • Kol düzenine uygun olarak eğitim içinde birden fazla kullanıcı karakteri seçebilir
  • Uzaktan kumandalı EYP’ler karsis etki alanında infilak etmez. Ancak kablolu EYP’ler KARSİS tarafından engellenemez.
  • KARSİS kullanıcısı etki çemberini oyun içinde istediği zaman görüntülüyebilir
8.3- Kol Komutanı ve Kol Unsurları
  • Saha içerisnde saklı terör elementlerini bulamaya çalışırlar
  • Eğitimin parçası olarak tüm hareket kararlarını kol komutanı vermektedir
  • Emareleri görmek ve EYP olabilecek yeri tespit etmek eğitimlerinin parçasıdır.
El Yapımı Patlayıcılara Yönelik Ciddi Oyun Geliștirilmesi İhtiyaç Analiz ve Tasarım Dokümanı
El Yapımı Patlayıcılar Hakkında Bilgi
Ciddi Oyun Tasarım Başlıkları
Oyun Tasarım Başlıkları
Sistem Mühendisliği ve Ciddi Oyun Geliştirme Süreci
EYPİM Tasarım Dokümanı
Kara Kuvvetleri Komutanlığı’nda Görev Alan Birliklerin Sınıflandırılması
Oyun Modülü
Tasarım çerçevesi
Prototip Tasarım Dokümanı
Temel Oynanış Biçimi
El Yapımı Patlayıcıların Tanımı, Bileşenleri ve Özellikleri
Eğitim Modülü
Oyun Tasarım Örgüsü ve Akışı
Konsept Prototipinden Kazanılan Dersler
Etkileşim kuralları
EYP Tipleri
Eğitmen Modülü
Kullanıcı Kontrol Ara Yüzü
BETA Sürümü Tasarım Dokümanı
Kontrol Ara Yüzleri
EYP Harekete Geçirme Düzenekleri
Faaliyet Sonrası İnceleme Sistemi
Oyun öyküsü
BETA Sürümü Uygulamasının Yapılışı
Senaryolar
EYP’lerin Teknolojik Gelişimi
Ciddi Oyun Geliştirme Süreci
Oyun Karakterleri
BETA Sürümü Sonunda Gelecek Sürümlere Yönelik Kazanılan Dersler
Faaliyet Sonrası İncelme Modülü
El Yapımı Patlayıcılarla Mücadele Yöntemleri
Askeri Bağlamda Ciddi Oyunlar
Oyun Yazılım Geliştirme Süreci
EYPİM ihtiyaçlarının belirlenmesi
Eğitmen sistemi